martes, 28 de junio de 2016

TARJETA DE AUDIO:

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión  para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver).

El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo , presentaciones multimedia  y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.

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Una tarjeta de sonido típica incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector ( para audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full- duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente.

Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son la siguientes:


  • Rosa: Entrada analógica para micrófono.
  • Azul: Entrada analógica "Line-In".
  • Verde: Salida analógica para la señal estéreo principal (bocinas frontales).
  • Negro: Salida analógica para bocinas traseras.
  • Plateado: Salida analógica  para bocinas laterales.
  • Naranja: Salida Digital SPDFI ( que algunas veces es utilizado como salida analógica para bocinas centrales).
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MEMORIA RAM:

Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.

Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
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TIPOS DE RAM:


  • SRAM (Static Random Access Memory), RAM estática, memoria estática de acceso aleatorio.
            Volátiles
            No volátiles
  • NVRAM (non-volatile random access memory), memoria de acceso aleatorio no volátil 
  • MRAM  (magnetoresistive random-access memory), memoria de acceso aleatorio magnetorresistiva o magnética
La RAM se divine en DRAM Y SRAM. Es denominada como memoria principal porque en ella se encuentran cargados o almacenados, el sistema operativo, los programas que se van a ejecutar, al igual que los datos que se van a procesar y permanecen allí hasta que la computadora se apague . La carga de la memoria RAM es realizada por el microprocesador. 

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Hay que tener en cuenta que el bus de datos del procesador debe coincidir con el de la memoria, y en el caso de que no sea asi esta se organizara en bancos de tener cada banco la cantidad necesaria de módulos hasta llegar al ancho buscado. Por tanto, la computadora solo trabaja con bancos completos y estos solo pueden componerse de módulos del mismo tipo y capacidad. Como existen restricciones a la hora de colocar los módulos, hay que tener en cuenta que no siempre podemos alcanzar todas la configuraciones de memoria. Tenemos que rellenar siempre el banco primero y después el banco numero dos, pero siempre rellenando los dos zócalos de cada banco ( en el caso de que tengamos dos) con el mismo tipo de memoria. Combinando diferentes tamaños en cada banco podremos poner la cantidad de memoria que deseemos. 

Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada, que reduce los tiempos de acceso mediante la segmentación de la memoria del sistema en dos bancos coordinados. Durante una solicitud particular, un banco suministra la información al procesador, mientras que el otro prepara datos para el siguiente ciclo; en el siguiente acceso, se intercambian los papeles 

MEMORIA USB:

Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.  Es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos  y dispositivos electrónicos.

El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como: teclado, ratones, memorias USB, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, entre otros. Su exito ha sido total, habiendo deplazado a conectores como el puerto de serie, puerto paralelo, puerto de juegos o a la consideracion de dispositivos obsoletos a eliminar a de las modernas computadoras.

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Las memorias USB son comunes entre personas que transportan de su casa a algún lugar de trabajo cualquier tipo de información o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.

Estas  memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos mas utilizado.

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Los primeros modelos utilizaban una batería, pero los actuales requieren de energía eléctrica procedente del puerto USB.
Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.

Partes de un puerto USB:

viernes, 17 de junio de 2016

TARJETA DE VIDEO:

Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores,  dando como resultado imágenes de colors más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente, gracias a ésta ampliación ha sido posible conseguir resoluciones de mayor calidad.

Las VGA han sido el estándar. uso obligado desde hace ya 10 años. Tienen multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos de 256 colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".

Éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones de lo mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y el número de colores disponibles.

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Las tarjetas gráficas mas comunes son las disponibles para el ordenador compatible con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivo. La tarjeta de vídeo se encarga de traducir la información que procesa la computadora y mostrarla de manera que se pueda entender por el uso común.

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IMPRESORA TÉRMICA

Es un dispositivo electromecánico de alta velocidad que tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora; por medio de calor, un haz de luz y una cinta entintada, plasmarla en la hoja.

Imprime básicamente en color negro aunque actualmente se encuentran en el mercado algunas que tienen la capacidad de imprimir en 2 o 3 colores, se utiliza para la impresión de comprobantes de compra. Se basa en una serie de agujas calientes que van corriendo el papel termosensible, que al contacto se vuelve de color negro.

Los costes por copia son muy bajos porque no consume mas que el propio papel.
Este tipo de impresora puede clasificarse como impresora: sin impacto, de caracteres de puntos matriciales, carácter a carácter, e impresora de solo texto.

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CARACTERÍSTICAS:

  • Velocidad de impresión 
  • Tecnología de impresión 
  • Conectividad 
  • Tamaño 
  • Costo del consumible 
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ROUTER:

 es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red  o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subreredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
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CUATRO COMPONENTES DE ARQUITECTURA FÍSICA: 

Puerto de Entrada:
realiza las funciones de la capa física consistentes en la terminación de un enlace físico de entrada a un encaminador; realiza las funciones de la capa de enlace de datos necesarias para interoperar con las funciones de la capa de enlace de datos en el lado remoto del enlace de entrada también realiza una función de búsqueda y reenvio de modo que un paquete reenviado dentro de un tramado de conmutación del encaminador emerge en el puerto de salida apropiado. 

Entramado de conmutación: 
 conecta los puertos de entrada del enrutador a sus puertos de salida.

Puerto de salida: 
 almacena los paquetes que le han sido reenviados a través del entramado de conmutación y los transmite al enlace de salida. Realiza entonces la función inversa de la capa física y de la capa de enlace que el puerto de entrada.

Procesador de encaminamiento:
 ejecuta los protocolos de encaminamiento, mantiene la información de encaminamiento y las tabla de reenvío  y realiza funciones de gestión de red dentro del enrutador.
https://es.wikipedia.org/wiki/Router